Фильм “Игра” (1997) — психологический триллер Дэвида Финчера о преуспевающем бизнесмене Николя Ван Ортоне (Майкл Дуглас), который получает в подарок от брата (Шон Пенн) необычный квест. То, что начинается как развлечение, превращается в кошмар, стирающий грань между реальностью и постановкой. Фильм мастерски играет с паранойей зрителя, сохраняя интригу до последних минут. Визуальная стилистика Финчера, сложные декорации и головокружительные повороты сюжета делают “Игру” одним из самых неоднозначных и обсуждаемых триллеров 1990-х.

Игра (1997)
Смотреть онлайн фильм Игра (1997) в HD 720 - 1080 качестве бесплатно










Актёр был поклонником “Семи” и специально ждал нового проекта Финчера. Его герой стал антиподом Гордона Гекко из “Уолл-стрит”.
Это полноценный трюк без CGI — Дуглас действительно падал с высоты 12 метров в бассейн глубиной 4 метра, снятый за 28 дублей.
Многие критики сочли финал слишком абсурдным, хотя сейчас “Игру” переоценивают как предтечу “Начала” Нолана.
Создатели вдохновлялись early-access играми 1990-х, но CRS — чистая фантазия. Однако после выхода фильма появились подобные услуги.
Кабина была установлена на гидравлическую платформу, имитирующую движение, а “авария” снята с помощью точной пиротехники.
“Игра” (1997) — это виртуозное исследование иллюзорности реальности от мастера психологического триллера Дэвида Финчера. Главный герой, холодный финансист Николас Ван Ортон (Майкл Дуглас в одной из лучших своих ролей), получает от младшего брата Конрада (Шон Пенн) необычный подарок — участие в таинственной “Игре” от компании Consumer Recreation Services.
Финчер создает идеальную машину паранойи: каждое событие в жизни Николса после вступления в игру становится частью головоломки. Банковские счета исчезают, таксисты оказываются актёрами, а привычная реальность рушится как карточный домик. Оператор Харрис Савидес (их первая совместная работа с Финчером) превращает Сан-Франциско в лабиринт, где за каждым углом кроется новая угроза.
Особого внимания заслуживают декорации особняка Ван Ортона — холодные мраморные поверхности отражают его эмоциональную закрытость. По мере развития сюжета интерьеры становятся всё более тревожными, вплоть до кульминационной сцены в мексиканском отеле, где реальность окончательно теряет границы.
Фильм балансирует на грани фарса и глубокой притчи о контроле. Все технические достижения (от сложных трюков до спецэффектов) служат одной цели — заставить зрителя почувствовать себя на месте героя. Неоднозначный финал, который многие сравнивают с “Космической одиссеей” Кубрика, оставляет простор для интерпретаций.